以前人們總覺(jué)得打游戲是不務(wù)正業(yè),但現(xiàn)在打游戲已經(jīng)成為一種非常賺錢的職業(yè)了,據(jù)悉,如今電競(jìng)?cè)藛T的薪資水平已經(jīng)是當(dāng)?shù)仄骄べY的三倍,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展前景非常好,所以千萬(wàn)不要再瞧不起那些打游戲的人了。
對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技可能十分陌生,甚至對(duì)于一些年齡大的人來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技就是玩游戲,不務(wù)正業(yè),其實(shí)不然。電競(jìng)是一門非常需要技術(shù)的行業(yè),那些能在正規(guī)比賽中獲得名次的人收入都非常高,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)的群眾基礎(chǔ)其實(shí)還是蠻廣的。如果能把游戲玩到精致,便不是游戲了,而是一門正經(jīng)的工作。
日前,人社部官網(wǎng)發(fā)布《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》。報(bào)告顯示,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)從業(yè)人員超五十萬(wàn),其中本科以上學(xué)歷占16%。此外,86%電子競(jìng)技員從業(yè)者薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍。目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。
報(bào)告稱,電子競(jìng)技市場(chǎng)的不斷被開拓,國(guó)際電競(jìng)賽事的競(jìng)爭(zhēng)也呈現(xiàn)白熱化,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年國(guó)內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過(guò)了500項(xiàng),我國(guó)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,電子競(jìng)技用戶數(shù)量和電子競(jìng)技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計(jì)未來(lái)電子競(jìng)技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。
從“電子競(jìng)技是洪水猛獸”到“健康的電子競(jìng)技活動(dòng)”,近年來(lái),有關(guān)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細(xì)分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競(jìng)技已經(jīng)擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠?、“益智”、“產(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國(guó)際化”等積極正面的意義。
報(bào)告表示,隨著電競(jìng)項(xiàng)目由繁到簡(jiǎn),從重度走向輕度,電競(jìng)項(xiàng)目受眾不斷擴(kuò)大。從全球來(lái)看,2019年電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;核心電競(jìng)愛(ài)好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長(zhǎng)16.3%,其中,中國(guó)核心電競(jìng)愛(ài)好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)。